Und schon wird der nächste Gametest von mir durch die Leitung gehauen. Heute geht es um den inoffiziellen Nachfolger der Gothic-Reihe, entwickelt von den den Jungs von Piranha Bytes. Im Grunde ist Risen ein gutes RPG, für das man keinerlei Vorkenntnisse braucht. Die Geschichte ist schnell erzählt: Es verschlägt den Helden (Euch) durch ein Schiffsunglück auf eine einsame Insel, die sogenannte Vulkaninsel. Die Götter haben die Welt verlassen und dadurch den Titanen wieder die Möglichkeit gegeben, sich aus den Tiefen zu befreien und auf die Welt empor zu kommen, um diese zu übernehmen. Und Du alte “Mettwurst” hast die Aufgabe, das zu verhindern…
Risen besticht durch eine wunderschöne, stimmige Grafik, eine mitreißende Atmosphäre, ein schlichtes aber anspruchsvolles Kampfsystem und durch tolle Synchronsprecher. Wer generell ein Freund von RPGs ist, wird seine Freude an Risen haben.
Hier könnt Ihr das Video in besserer Qualität sehen –> Klick mich

Stevinho Gametest Wertung für Risen:
Kategorie 1: Spielqualität – Grafik, Sound, Atmosphäre. 10/10
Kategorie 2: Spielspaß – Steuerung, Preis, Langzeitmotivation. 08/10
Kategorie 3: Stevinho-Faktor – Subjektiver Eindruck, Spielgefühl. 09/10
Gesamtwertung: 88%
Hier könnt Ihr das Spiel bestellen:

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[...] Quelle: Deep Silver Forum Stevinho Gametest Risen [...]
Hallo,
hab mal das Video im Forum World of Risen verlinkt, den anlaufpunkt für Fragen rund um PB und Risen. Vielleicht hilft es ja. Hier der link:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=6ddddf79ed9c7da12ce54d407ac3df73&t=698602
MfG
IndianaJoe
wenn das glas halb leer ist oder halb voll, sollte man sich für das volle entscheiden???? häääääääää?
hatte schon sinn nur etwas vercheckt gesagt ^^.
er meinte die sichtweise wenn das glas halbleer/halbvoll ist sollte man es optimistisch sehen und es halbvoll nennen —-> 8,5 abrunden oder aufrunden …. wird eben aufgerundet zu 9/10
also, ich hab es heute endlich durchgezockt inlusive aller (denke ich zumindest^^) nebenquests und muss sagen: risen verkörpert das, was gothic 3 hätte sein sollen: nicht unbedingt die masse machts, wie die völlig zu groß geratene spielwelt in gothic 3, es sind die kleinen dinge die den spieler erfreuen wie das kampfsystem, was in risen wesentlich tatkischer (vor allem bei gleich 4 harten brocken wie den echsenmenschen aufeinmal) ist. oder das quest-design, welches mir in risen besonders am beispiel der “patty stahlbart”- questreihe gefiel, der held baute eine richtige beziehung zu dieser person auf und die questreihe verbarg eine eigene wirklich interessante und spannende story. auch der mögliche ausrüstungsstand des helden wurde (zumindest auf schiwerigkeitsgrad “normal”) moderat gehalten, sodass man zu keinem zeitpunkt wirklich overpowered war, es gab immer situationen in denen man auch mal in den sauren apfel beißen musste, die einzige ausnahme stellt hier vielleicht der zeitpunkt da, ab dem man mit ursegors arsenal durch die welt rennt und sich mit den viechern kloppt. das einzige, was mich (im ersten augenblick) enttäuscht hat, war die endsequenz nach dem kampf gegen den feuertitanen. es stellt sich schon der “das wars?” gedanke ein, als aufeinmal der sprecher des abpanns (dessen stimme sich nebenbei auffallend nach der des “xardas” aus der gothic-reihe anhört…^^) die fortsetzung der geschichte um das schicksal der welt verkündet. ansonsten hat stevinho ja schon alles gesagt, die graphik + die atmosphäre waren, wie nicht anders von piranha bytes zu erwarten monumental, jeder charakter, auch wenn er in keinster weise für das spielgeschehen relevant ist, besitzt einen komplett eigenen tagesablauf. alles in allem hat mich “Risen” von der ersten minute an in seinen bann gezogen und ich werde in freudiger erwartung die tage bis zur fortsetzung zählen.
schön geschrieben!
Die Patty-Stahlbart Questverknüpfung hat mir auch sehr gut gefallen.
Bin auch schon die ganze Zeit am überlegen, ob der Ezähler nun die Stimme von Xardas oder dem einen Wassermagier hat..
Meine aber auch es ist Xardas himself
och, danke für die lorbeeren^^
Es ist definitiv Xardas, was mich noch interessiert, wer ist die Stimme von Mendoza?, kommt mir extrem bekant vor, weiß aber beim besten Willen nicht, aus welchem Film…
mendoza hat die deutsche synchronstimme von russel crow (wenn du n filmbeispiel brauchst nimm gladiator^^)
stimmt, hab mir auch schon das gedächtnis zermartert, vielen dank!
öhm…das 10/10 muss sich ja auch garnicht auf die grafik beziehen, viele eher auf sound und Atmosphäre. Und gegen eine gothic atmosphäre + feeling (welches bei dem spiel eindeutig entsteht) kann man nix sagen, die is imbaaaaaaa.
Bin jetzt mitten in Akt 2 und mir machts viel Spaß. Bei dem Kampfsystem stimme ich dir zu. Die Story ist ok aber könnte eindeutig besser / spannender sein.
Mein Favorit bleibt ganz klar Gothic 2 ! <3
Aber nur in kombination mit DNdR sonst war G2 zu einfach.
Wobei das beste Rollenspiel ever BG2+die Erweiterung TdB ist^^
Einsame Insel? Ich glaube kaum :p
Wenn Dragon Age Origins schon draußen wäre, hätte das Spiel sicher kein Award bekommen. Es ist kein schlechtes Spiel, ist aber was Gamedesign/Story angeht doch etwas “Retro”.
Allerdings bin ich froh, das im vergleich zu Gothic 3 die Fehlerquote doch erheblich geringer ist. Als RPler wird man dieses Game (zumindest) für den PC sowieso kaufen, einfach weil atm nix anderes draußen ist:
Fallout 3 mit DLCs vor ewigkeiten durch. Divinity 2 ebenfalls und das besagte Dragon Age halt einfach noch nicht da. In der Spiel des Jahres Kategorie der einschlägigen Printmagazine wird es vermutlich dann untergehen.
Zu den ganzen Nörglern. Ich persönlich guck mir den Test hier wegen der weitestgehenden Fachkompetenz des Testers an, wenn ich was fürs Auge haben will, gehe ich auf andere Websiten (nix für Ungut Stevinho)
moin, ob ein notebook (core 2 duo 2,2 ghx, 8600 M GT, 2GB Ram) es wohl zumidnest auf Mittel bei 1280×1024 schafft?
Wohl eher nicht. Mein Rechner entspricht in etwa deinen Angaben und es hat sogar auf ulow geruckelt. Aber probieren geht über studieren.
Lad dir am besten die Demo runter
Ich finde den Gametest an sich Klasse, man merkt, dass du langsam klare feste Strukturen hast und selbst die Wortfindung zu 99,4% klappt *kicher*
Einzig in der Wertung würde ich diesesmal ganz anders handeln, einfach weil ich Risen für total überschätzt halte, aber da ich damit relativ allein zu sein, kann ich damit gut leben.
5/5
Bist du ganz und garnicht, aber im Vergleich zu vielen anderen aktuellen Titeln ist es beim ersten Durchspielen schon “gut minus” um es in einer Schulnote auszudrücken.
Also ich fand den Test alles in allem sehr gelungen.
Würde das Ganze aber gerne mit meiner eigenen Spielerfahrung etwas aeh .. aeh .. erweitern. Fakt ist schonmal: Grafisch ist das Ganze nicht wirklich die Höhe, da warst du dann doch ziemlich gnädig – einfach auch ganz abgesehen davon das die Engine im Vergleich zu anderen Spielen etwas anspruchsvoller ist. Aber das merkt man ab einem gewissen Rechnerstandard dann auch natürlich nicht.
In welchem Teil bewertest du eig. die Story? Fällt das unter Atmosphäre? Jedenfalls finde ich Risen in diesem Punkt ziemlich schwach. Spätestens ab Akt II bricht das Ganze zusammen und in Akt IV ist ein simples XX farmen bis zu dem .. “ich muss die Rüstung und genau die Waffe tragen” – Bossfight. Was dir natürlich nicht auffallen konnte ist das die Story ziemlich viele Elemente aus Gothic I und II enthält – ob das ein nettes Gimmick für alte Fans sein soll? Jedenfalls war das schon etwas mau – vorallem weil die Entscheidung welcher Fraktion man nun beitritt nahezu garkeinen Einfluss auf das Ende hat.
Bei den Kämpfen kann icht dir nur absolut zustimmen, aber der Variantenreichtum ist dann leider doch nicht so hoch wie erwartet bei Risen. Warrior der heiligen Flamme [so heißt der Orden nämlich: Holy Flame] spielen sich ähnlich wie die Magier der heiligen Flamme – nur mit dem Unterschied das jene noch Runenzirkel beherrschen können. Generell muss man sagen das die Magier vollkommen banane sind, bzw. die Kristallmagie generell. Runen nutzen ist bis auf Ausnahmen wie Telekinese, Nautilus und Levitation vollkommen unwichtig, denn den Schaden teilt man über diese Projektile aus – beispielsweise mit Eis das auf unbestimmt lange Zeit einfriert und man dann mit hohem Satfffightingskill alles nacheinander in aller Ruhe und simpel umhaut. Das Spiel hat schon so einige Macken und Ungereimheiten, wenngleich die ehemaligen Gothic Sounds bei den neuen Monstern wirklich lustig sind und Nostalgiefeeling hochkommen lassen.
Sagmal Steve, konntest du hinterher mit der Sara noch etwas anfangen? Ich hab immerwieder nach dem Mädel geschaut und weg wollte se nicht’ , bis se dann in einem Akt aufeinmal verschwunden war o_O Was sich die Storyteller dabei gedacht haben .. hrm!
Wie gesagt ich fand den Test vorallem lustig, gut strukturiert und naja ansehnlich eben – hät ich ja sonst auch nicht gesehen.
Sara ist dem zweiten Kapitel im Banditenlager .. (Oben beim Sumpfbauern in der Hütte)
Ach hat der olle Jan, mein Namensvetter, sie dann doch abgeholt. Asche über mein Haupt hrm .. kann man denn noch was mit ihr anfangen? oder bleibt sie das mit dir gestrandete gesichtslose Subjekt?
Da muss ich dich leider enttäusch. Es gibt nochmal 100+ erfahrung fürs anlabern und das wars auch, aber ich musste auch 2 mal suchen um sie dort zu finden, denn irgentwie will man ja schon wissen ob sie noch wichtig ist oder nicht.
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