Stevinho Gametest

5.02
2010

Dragon Age: Projekt Akabar – Mod der Games Academy

Schon vor wenigen Wochen berichteten wir euch davon, dass die Games Academy eine Modifikation zum Rollenspiel Dragon Age: Origins entwickelt. Nun ist das Team gegründet, die ungefähre Story hinter der Modifikation ist klar und eines ist auch klar: Das könnte etwas richtig gutes werden.

Insgesamt hat das Team, das derzeit aus 18 jungen Menschen besteht, 210 Tage Zeit für das Projekt Akabar. Hinter den Projekt steht dazu niemand geringeres als Markus “Wayne” Schlegel, der kein Unbekannter in der Modding-Szene ist. Immerhin hat er die erfolgreiche A Hunt through the Dark-Reihe für Neverwinter Nights 1 und 2 entwickelt. Dazu folgte ein Remake von Pool of Radiance. Nun stürzt er sich in sein wohl schwerstes Projekt: Bis zur GamesCom muss Projekt Akabar fertig sein. 17 Mann sind um ihn herum, er ist der 18. — ein gewaltiges Vorhaben.

Die Struktur des Teams ist logisch aufgebaut: Ein Scripter, ein Leveldesigner und ein Autor für die Quests und Dialoge bilden eine kleine Gruppe, die sich um einen bestimmten Teil der Mod kümmert.

Doch, um was geht es in Projekt Akabar? Hauptpunkt der Modifikation ist die Wächterfestung Akabar, die im Frostgipfel-Gebirge liegt. Dabei orientiert man sich auf an den Stützpunkt Ostagar. Vor dem Burgtor trifft man auf verschiedene Abenteurer und Händler, ganz im Gegensatz zum inneren der Festung. Dort warten auf uns lebende Tote und viele Dämonen — klingt auf jeden Fall schon mal spannend. Unsere Aufgabe ist es nun herauszufinden, warum die einst stolze Festung so zerfallen ist und wer oder was dahinter steckt zu finden.

Derzeit geht man beim Team von einer Spielzeit zwischen zwei und vier Stunden aus. Dafür legt das Team auch viel Wert auf den Geist des Spiels, weshalb man auch spannende Quests, verschiedene moralische Entscheidungen und Dialoge einbauen will.

Projekt Akabar spielt zehn Jahre vor den Ereignissen in Dragon Age: Origins. Dies bedeutet auch, dass man nicht mit derselben Gruppe losziehen darf, wie im Hauptspiel.

Mehr Infos und ein Interview mit Markus Schlegel findet Ihr auf PC-Games.

This post was submitted by Razyl.

Abgelegt in: Community News, RPG, Spiele

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