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	<title>Stevinho Gametest &#187; Community News</title>
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		<title>Duke Nukem Forever &#8211; Alle neuen Infos zum Spiel</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Duke ist tot, lang lebe der Duke. Gestern Abend enthüllte Gearbox auf der Penny Arcade Expo in Seattle, dass man ab sofort für die Entwicklung von Duke Nukem Forever zuständig ist. Das Spiel ist in soweit auch schon fertig, Gearbox kümmert sich jetzt nur noch um den Feinschliff. Kein Wunder, denn ein Großteil der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Duke ist tot, lang lebe der Duke. Gestern Abend enthüllte Gearbox auf der Penny Arcade Expo in Seattle, dass man ab sofort für die Entwicklung von <strong>Duke Nukem Forever</strong> zuständig ist. Das Spiel ist in soweit auch schon fertig, Gearbox kümmert sich jetzt nur noch um den Feinschliff. Kein Wunder, denn ein Großteil der Inhalte stammt noch von der Entwicklung des Original-Entwicklers 3D Realms, die allesamt anscheinend schon nahezu fertig waren. Duke Nukem Forever soll nächstes Jahr für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Der Singleplayer soll sechs bis acht Stunden lang sein und es wird einen umfangreichen Multiplayer-Modus geben. Wie schon in den Vorgängern wird der Duke von St. John gesprochen.</p>
<p>Auf der PAX 2010 durften die Besucher den Titel auch schon anspielen. Der Eröffnungslevel zeigt den Duke z.B. wie er auf der Toilette eines Stadions uriniert, teilweise kann man den Strahl dabei sogar noch steuern. Eine ähnliche Szene gab es auch schon in <strong>Duke Nukem 3D</strong>. Nach dem sich der Duke auf das Stadionfeld begibt erwartet ihn auch schon der erste Bossgegner: Ein Alienzyklop. Der Duke setzt wie fast jeder aktuelle Shooter auch auf das übliche Heilsystem: Wird man eine zeitlang nicht getroffen regeneriert man automatisch. Sobald das Alien besiegt ist muss man im Nahkampf den Zyklopen endgültig den Rest geben und dann nimmt der Duke das Auge und erzielt ein &#8220;Field Goal&#8221;.</p>
<p>Im zweiten Level der Demo gibt es dann auch ein Fahrzeug zu bestaunen: Einen Pickup-Truck, mit dem der Duke durch eine wüstenähnliche Gegend fährt und mit Boost Hindernisse überspringt. Später im Level ist man wieder zu Fuß unterwegs und kümmert sich mit Waffengewalt um die altbekannten Schweine als Gegner. Mit dem Schrumpfstrahl verkleinert man übrigens Feinde und kann diese dann zertreten, ähnlich wie im Vorgänger.</p>
<p>Den offiziellen Trailer zeigte Gearbox leider nur hinter verschlossenen Türen, dennoch gibt es im Internet erste Details. So sieht man im Trailer, dass die Erde von Aliens attackiert wird und die Statue des Duke zerstört wird, der eine Art Held für die übriggebliebene Bevölkerung ist. Die Aliens jagen hauptsächlich Frauen, was dem Duke natürlich missfällt. Danach zeigt der Trailer einige Stripperinnen und Kamfpszenen und man bekommt ein Alien mit drei Brüsten zu Gesicht. Kommentar des Duke: &#8220;Verdammt, die würde ich auch durchnehmen&#8221;.</p>
<p>Ein abgefilmtes Video von der PAX findet ihr <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eLOj3yl0zHY&amp;feature=player_embedded" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4491,duke-nukem-forever.html" target="_blank">GamerLobby</a><br />
<a href="http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-forever/news/duke_nukem_forever,43239,2317590.html" target="_blank">Gamestar</a></p>
<p>This post was submitted by Razyl.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Logitech G35 – mehr als nur ein Headset</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[User Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich besitze das G35 jetzt schon einige Monate und kann daher eine recht gute Einschätzung abliefern. Zuerst aber zu dem Piepen, dass viele beschreiben. Ich persönlich höre es nicht, vermutlich, da ich diese Frequenzhöhe nicht wahr nehmen kann.
Musik und Spiele.
Die Stärke des Headsets liegt eindeutig im Sound. Es ist nicht nur so, dass das G35 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich besitze das G35 jetzt schon einige Monate und kann daher eine recht gute Einschätzung abliefern. Zuerst aber zu dem Piepen, dass viele beschreiben. Ich persönlich höre es nicht, vermutlich, da ich diese Frequenzhöhe nicht wahr nehmen kann.</p>
<p><strong>Musik und Spiele.</strong><br />
Die Stärke des Headsets liegt eindeutig im Sound. Es ist nicht nur so, dass das G35 jeden mir bekannten Kopfhörer um Längen übertrifft, es katapultiert sich quasi auf Platz 1 meiner Liste der besten Hardware. Kein Sennheiser, kein Bose, kein Sony und kein Philips-Köpfhörer konnte es bisher auch nur annähernd erreichen.</p>
<p>In Shootern zeigt sich die enorme Klasse des 7.1 Sounds. Schritte und Schüsse können eindeutig lokalisiert werden und schaffen damit einen starken Vorteil gegen jedes Stereo-Headset. Nicht selten konnte ich Gegner schon perfekt mit dem Messer erledigen, allein weil ich genau wusste, wann sie um die Ecke kommen. Mit genug Wissen könnte man sogar Schusswaffen am Klang unterscheiden, wenn man das denn will. Die genaue Lage einer rollenden Granate lässt sich ebenso allein durch das Headset bestimmen.</p>
<p>Doch nicht nur bei Spielen ist das G35 äußerst empfehlenswert. Auch bei Musik zeigt es eine ungeahnte Stärke. Zusammen mit der Software, dem richtigen Equilizer und den richtigen Einstellungen beeindrucken die Kopfhörer mit starkem Bass und glasklarem Sound. Wer, wie ich, seine Musik gerne sehr laut hört, wird vom G35 absolut begeistert sein. Selbst bei höchster Lautstärke, die für heftiges Vibrieren sorgt, bleibt der Sound klar und lässt nichts knistern oder verschlucken. Nicht selten hört man Drums und Bass/E-Gitarre, die man davor nicht einmal wahrgenommen hat.</p>
<p>Für Gamer, die gleichzeitig sehr viel Wert auf Klangerlebnisse beim Musikhören wert legen, ist dieses Headset der Himmel.</p>
<p><img src="http://thecursedvalley.files.wordpress.com/2010/09/logitech-g35-headset-review-both-sides.jpg" alt="" width="520" height="400" /></p>
<p><strong>Kommen wir zur Verarbeitung und dem Tragekomfort.</strong><br />
Wie bei Logitech-Produkten gewohnt, ist die Verpackung der Hardware schon Sinnbild der guten Arbeit, doch es geht ja schließlich um das G35. Die Ohrmuscheln sitzen, dank der Polster, perfekt und drücken auch nach Stunden nicht. Zumindest bei meinen Ohren umschließt das Headset die Ohren perfekt und schirmt so gut ab, dass es schon sehr oft vorkam, dass ich in meiner Umgebung nichts mehr gehört habe und erschrocken hochfuhr, als jemand im Raum auftauchte.</p>
<p>Das Headset ist stabil gebaut und es wackelt nichts. Allerdings gibt es auch Makel. Nach mehreren Monaten Headbangens (Schnelle Auf- und Abbewegung des Kopfes) klickt es bei mir auf der linken Seite ein wenig, wenn ich wieder ein mal headbange. Ich denke, dass es aus dem Scharnier für die Einstellung der Kopfhöhe kommt, dem Sound schafft das aber keinen Abstrich.</p>
<p>Das Mikrofon ist immer noch stabil wie am ersten Tag, trotz häufigem ein- und ausklappen.</p>
<p><strong>Nun zur Qualität des Mikrofons.</strong><br />
Zum Test habe ich mir jemanden gesucht, der ebenfalls über das G35 verfügt und mich mit diesem im TS3 und im Ventrilo unterhalten. Bei beiden Tests klang es so, als würde diese Person direkt neben einem stehen. Wir beide waren vom Ergebnis begeistert. Unterhält man sich mit Personen ohne ein „High-End“-Micro, fällt dieser Effekt nicht ganz so stark aus, ist aber dennoch merkbar vorhanden und zeugt abermals vom erstaunlichen Sound des G35.<br />
Der eingebaute Stimmenverzerrer sorgt für kleine Lacher zwischendurch, fließt aber nicht in meine Bewertung mit ein.</p>
<p><strong>Die Funktionalität.</strong><br />
Der Mute-Schalter am Headset ist einfach wunderbar, falls man mit Voice-Activation spricht und gerade jemand in den Raum kommt. (Vorausgesetzt, man merkt das) Die drei G-Tasten sind bei mir nicht in Benutzung. Zu oft bin ich da schon aus Versehen ran gekommen, also habe ich sie mit einer Funktion für ein Programm belegt, dass sich nicht auf meinem PC befindet.</p>
<p><img src="http://thecursedvalley.files.wordpress.com/2010/09/logitechg35.jpg" alt="" width="520" height="850" /></p>
<p><strong>Bewertung:</strong></p>
<p>9,5/10</p>
<p><strong>Pro:</strong></p>
<p>+ 7.1 Surround Sound ermöglicht Lokalisierung von Schritten, Schüssen und Granaten nahezu punktgenau<br />
+ selbst bei extremer Lautstärke noch glasklarer Sound<br />
+ auch für Musikfans geeignet, die keine 300 Euro für ein Konkurrenz-Produkt mit vergleichbarem Soundpotenzial ausgeben wollen<br />
+ extrem gutes Mikro, das Rauschen perfekt unterdrückt<br />
+ stabile Verarbeitung<br />
+ leicht verständliche Software<br />
+ G-Tasten mit belegbarer Funktion<br />
+ Mute-Taste direkt an linker Ohrmuschel<br />
+ Lautstärkeregler direkt an linker Ohrmuschel</p>
<p><strong>Contra:</strong></p>
<p>- G-Tasten sind nur mit vorgegebenen Programmen verknüpfbar<br />
- nur per USB 2.0 anschließbar<br />
- G35 muss oft neu in den PC eingesteckt werden, da es nach einem Neustart nicht erkannt wird (kann durch das Einklappen des Mikros vor dem Herunterfahren meistens verhindert werden)<br />
- relativ hoher Preis</p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Logitech zeigt wieder mal, dass sie die Götter der Gaminghardware sind. Das Preis-Leistungsverhältnis ist einsame Spitze und übertrifft alles mir bekannte aus diesem Bereich. Wer ein gutes Gamingheadset sucht, sollte hier definitiv zuschlagen. Wer Musikbegeistert ist und keine 300 Euro ausgeben will, sollte ebenfalls zuschlagen. Wer beides ist, sollte keine Sekunde zögern und sofort bestellen.</p>
<p>Review by TheCursedValley</p>
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		<title>Star Wars: The Old Republic &#8211; Was wurde aus Revan?</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Star Wars: Knights of the Old Republic erschuf Bioware ein großartiges Rollenspiel im Star-Wars-Universum. Am Ende ließ man aber die Geschichte rund um den Hauptprotagonisten Revan offen und selbst der Nachfolger, entwickelt von Obsidian, gab keine Antworten wirklich dazu preis. Mit dem kommenden MMO Star Wars: The Old Republic wird sich dies ändern: Revan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong> erschuf Bioware ein großartiges Rollenspiel im Star-Wars-Universum. Am Ende ließ man aber die Geschichte rund um den Hauptprotagonisten Revan offen und selbst der Nachfolger, entwickelt von Obsidian, gab keine Antworten wirklich dazu preis. Mit dem kommenden MMO <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> wird sich dies ändern: Revan wird einen Teil der Geschichte im Spiel einnehmen und man wird endlich erfahren was aus dem Sith und Jedi Revan wurde, nachdem er sich auf die Suche nach den wahren Sith gemacht hat.</p>
<p>Passend dazu hat Bioware mittlerweile auch einen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kgCx82ybsts&amp;feature=player_embedded#!" target="_blank">Teaser-Trailer</a> von der Penny Arcade Expo veröffentlicht, der erste Hinweise auf Revans Verbleib preisgibt. Und auch den Killerdroiden Hk 47 bekommt man kurz zu Gesicht.</p>
<p>Quelle: <a href="http://starwars.ingame.de/kommentare.php?newsid=105285" target="_blank">instarwars.de</a></p>
<p>This post was submitted by Razyl.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Mafia 2 Review</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:11:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[User Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Mafia 2 &#8211; Review von Miew
Zuerst einmal: Der Titel Mafia 2 ist falsch gewählt. Es hätte heißen müssen &#8220;Oldtimer Simulator: 1940 Edition&#8221; oder so. Gut 70-80% des Spiels besteht aus Hin- und Herfahren zwischen verschiedenen Schauplätzen. Der typische Tagesablauf des Protagonisten Vito Scaletti sieht so aus: Per Telefon aus dem Bett geklingelt und zu irgendeinem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mafia 2 &#8211; Review von Miew</strong></p>
<p>Zuerst einmal: Der Titel Mafia 2 ist falsch gewählt. Es hätte heißen müssen &#8220;Oldtimer Simulator: 1940 Edition&#8221; oder so. Gut 70-80% des Spiels besteht aus Hin- und Herfahren zwischen verschiedenen Schauplätzen. Der typische Tagesablauf des Protagonisten Vito Scaletti sieht so aus: Per Telefon aus dem Bett geklingelt und zu irgendeinem Job bestellt werden, ans andere Ende der Stadt zum abgemachten Treffpunkt fahren und sich anhören was zu tun ist. Anschliessend wieder ans andere Ende der Stadt fahren um irgendwas super wichtiges für den Auftrag ab zu holen. Nochmal an&#8217;s andere Ende der Stadt um den Auftrag auszuführen. Hier tauchen eventuell ein paar finstere Gestalten auf die erschossen werden wollen. Anschliessend dann irgendetwas (z.B. Beute) weg bringen, selbstverständlich zum anderen Ende der Stadt, und dann abermals quer durch die Stadt fahren um wieder nach Hause zu kommen und sich in&#8217;s Bett zu legen.<br />
Wer jetzt meint die obige Beschreibung wäre langatmig, der sollte lieber die Finger von Mafia 2 lassen.<br />
Besonders die ersten Stunden des Spiels sind geprägt von ewigen Spazierfahrten durch die Stadt. Nach einer kurzen Zwischensequenz geht es dann weiter, und die Schauplätze scheinen absichtlich so gewählt, dass der Spieler möglichst lang von einem Ort zum anderen unterwegs ist.</p>
<p>Dabei ist das Spiel in Sachen Technik, Steuerung und allgemein Aufmachung eigentlich einwandfrei. Selbst das oftmals so nervige Deckungssystem funktioniert zumeist ohne Probleme, so dass man nur selten in die Situation kommt hinter einem Objekt in Deckung gehen zu wollen welches das Spiel nicht als Deckung anerkennen will. Einfach zu lösen wäre das natürlich gewesen wenn man einen Knopf mit &#8220;Ducken&#8221; hätte belegen können, aber nun ja&#8230;<br />
Die Stadt bietet eine Menge Details und wirkt ziemlich authentisch, zumindest auf mich, die vom Amerika der 40er und eventuell im Spiel auftauchenden Anachronismen keine Ahnung hat. Kleidung, Waffen, Autos, Radioprogramm, Kleinigkeiten wie Haushaltsgegenstände und nicht zuletzt die Frisur von Vito vermitteln für mich jedenfalls ein starkes 40er Jahre Feeling.<br />
Das Radio ist allerdings ein zweischneidiges Schwert. Wer auf 40er oder 50er Jahre Musik steht, der wird an den enthaltenen Liedern wohl gefallen finden. Alle anderen können das Radio ausschalten oder zumindest den Sender wechseln, denn manche Lieder sind schon extrem aufdringlich. (Ich hatte einen halben Tag lang das ätzende &#8220;Who wrote the book of love?&#8221; als Ohrwurm)</p>
<p>Im Endeffekt waren es wohl die Charaktere, die mich dazu verleitet haben immer wieder etwas weiter zu spielen, bis ich das Spiel schliesslich durch hatte. Allen voran der Protagonist Vito und sein bester Freund Joe. Die beiden sind mit ihren kleinen Sticheleien gegeneinander wirklich nett anzuschauen. Der restliche Mafia Plot um Verrat und Ehre entspricht dem was man wohl erwartet, denn auch wenn ich noch nie viele Mafia Filme gesehn habe, erschien mir die ganze Geschichte als sehr typisch für das Genre. Dazu muss man allerdings sagen, dass auch hier die erste des Hälfte des Spiels sehr langwierig ist, und sich recht viel Zeit damit lässt, Vitos Einstieg in&#8217;s Mafiageschäft zu illustrieren, bevor es dann gegen Ende ein wenig spannender und verzwickter wird.</p>
<p>Zehn Stunden nimmt das Spiel etwa in Anspruch, und wenn man eine Fast-Travel Option eingebaut hätte um die langwierigen Autofahren zu überspringen, dann wäre es wohl nur noch die Hälfte gewesen.<br />
Den ganzen Autos im Spiel hat 2k Games übrigens ein Navi mit GPS spendiert, denn man bekommt auf einer Minimap stets den Weg zum Ziel als rote Linie angezeigt. Wer auf den Fahrten nicht auffällig wird der sollte auch kein Problem damit haben sein Ziel zu erreichen, denn Hindernisse gibt es in der Stadt nicht wirklich. Die Polizei ist jedoch sehr streng, und nimmt sogar beim Anrempeln eines anderen Autos, oder der Überschreitung des Geschwindigkeitslimits, die Verfolgung auf. So leicht zu entzürnen die Polizisten auch  sind, so wenig Hartnäckig sind sie in der Verfolgung, denn ein paar Sekunden ausser Sicht lassen die Ordnungshüter vergessen, dass je irgendwas vorgefallen ist. Es sei denn, Vito macht sich eines größeren Verbrechens schuldig, wie beispielsweise das Erschießen eines Polizisten, dann wird man mit einem permanenten (zumindest bis zum Bezahlen eines kleinen Bestechungsgeldes oder ähnlichem) Wanted-Status bestraft. Wer jedoch nicht gerade in einem Lastwagen unterwegs ist, für den sollte die Polizei kein allzu großes Hindernis darstellen. Tatsächlich lassen sich die Männer in Blau die meiste Zeit relativ gut ignorieren, da sie nichtmal versuchen durch Anrempeln oder ähnliches den Spieler zum Stehen zu bringen. Und das, obwohl die Polizeiautos theoretisch zu den schnellsten in der Stadt gehören. Wer die Fahrzeiten verkürzen möchte ist also gut beraten einfach dem nächsten Polizisten eine Kugel in den Kopf zu jagen und seinen Wagen zu nehmen, große Konsequenzen muss man dabei nicht befürchten.</p>
<p>Die wirklich großen Shootouts im Spiel, also solche die länger als nur ein paar Augenblicke dauern, kann man an den Fingern abzählen und auch hier findet man eine Häufung in den letzten Stunden des Spiels. In Sachen Anspruch bleiben diese Gefechte dann ebenfalls sehr flach, und es handelt sich mal wieder um die übliche Shooting Gallery, wie man sie in letzter Zeit so oft sieht: In Deckung gehen, alle Gegner abknallen, vorrücken, und das ad infinitum.<br />
Die meisten Feuergefechte finden in seperaten und linearen Levels statt, und nicht im offenen Stadtgebiet. Eine Verschwendung, denn so wird die Stadt fast ausschliesslich zum ereignislosen hin- und herfahren genutzt.</p>
<p>An einer einzigen (!) Stelle im Spiel wird Vito plötzlich von einer Gruppe Attentäter attackiert und ist seinerseits zuerst unbewaffnet und in einer ungünstigen Position. Es gilt hier also einem einzelnen Angreifer zuerst die Waffe abzunehmen und dann eine bessere Position für den Kampf zu finden, denn am Ausgangspunkt wird man von den Angreifern zu schnell überwältigt. Hier zeigt das Spiel dann auch was in ihm stecken könnte: Zuerst rennt man einige Häuser weiter, um eine günstige Stelle zu finden an der man nicht flankiert werden kann (die KI scheint dazu in der Lage zu sein, nur in den meisten Levels gibt es kaum Stellen an denen sowas möglich wäre), von dort aus kann man ein oder zwei Verfolger ausschalten. Anschliessend klaut man ein geparktes Auto und geht zum Angriff über. Mit dem Auto kann man eventuell einige der Gegner überfahren, und anschliessend lässt sich das Gefährt natürlich auch als Deckung günstig platzieren. Während dem darauf folgenden Feuergefecht passierte bei mir dann etwas besonders lustiges: Die Polizei wurde ebenfalls aufmerksam und mischte sich in die ganze Sache ein. Glücklicherweise war ich nicht in Sichtweite der Polizisten, doch meine Gegner wurden tatsächlich von der Polizei verhaftet.Klingt lustig, oder? Tja, eigentlich war die Aufgabe an dieser Stelle nur, vor den Angreifern zu fliehen. Wäre ich der Anweisung des Spiels gefolgt, hätte ich die für mich spaßigste Stelle nicht einmal erlebt.<br />
Die interessanten Möglichkeiten, welche die Open World Umgebung und die KI bieten könnten ist an keiner Stelle auch nur annähernd ausgereizt.</p>
<p>Während das Spiel also in Sachen Technik, Grafik, Story und dem ganzen anderen Drumherum wirklich gut ist, fällt es spielerisch total flach, da man als Spieler wirklich nichts tut ausser in Oldtimern durch die Gegend zu tuckern, banale Befehle auszuführen und hin und wieder ein paar Feinde abzuknallen. Da überrascht es nicht, dass das Spiel auch im Hard Mode keine Herausforderung bietet. Offenbar ist die einzige Auswirkung des Schwierigkeitsgrades die Lebensanzeige von Vito, und so beisst man auf der höchsten von drei Stufen schon nach ein bis zwei Treffern in&#8217;s Gras. Dadurch ergeben sich im Laufe des Spiels eine handvoll Stellen an denen man eine Taktik entwickeln muss um nicht überrumpelt zu werden. Ansonsten ist das Spiel sehr eifrig, wenn es darum geht dem Spieler mit (abschaltbaren) Hinweisen zu erklärenwo genau er als nächstes hin gehen soll, und was dort zu tun ist.</p>
<p>Mein Fazit wäre: Entweder ausleihen und an 1-2 Tagen durchspielen, kaufen und nach dem Spielen weiter verkaufen, oder, die zeitsparendste Methode: Einfach ein &#8220;Let&#8217;s Play&#8221; Video auf Youtube anschauen und die ganzen Autofahrten dabei überspringen.</p>
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		<title>Duke Nukem Forever &#8211; Startet heute die Wiederbelebung?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Duke Nukem Forever &#8211; der größte Running-Gag der Videospielgeschichte lebt immer noch. Obwohl sich einige Spieler schon fast sicher sind, dass der Titel eh nie erscheinen wird, könnte sich das heute Abend um 19.00 Uhr ändern. Wahrscheinlich wird Gearbox (Brother in Arms, Borderlands) auf der Penny Arcade Expo die Weiterentwicklung von Duke Nukem Forever bestätigen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Duke Nukem Forever</strong> &#8211; der größte Running-Gag der Videospielgeschichte lebt immer noch. Obwohl sich einige Spieler schon fast sicher sind, dass der Titel eh nie erscheinen wird, könnte sich das heute Abend um 19.00 Uhr ändern. Wahrscheinlich wird Gearbox (<strong>Brother in Arms</strong>, <strong>Borderlands</strong>) auf der Penny Arcade Expo die Weiterentwicklung von Duke Nukem Forever bestätigen, so zumindest die Gerüchte.</p>
<p>Schon Mitte August tauchten diese Gerüchte auf, aber Gearbox verwies nur auf die PAX in Seattle. Heute wäre es soweit und ausgerechnet <strong>George Broussard</strong>, Mitgründer des Original-Entwicklers 3D Realms, <a href="http://twitter.com/georgeb3dr/status/22750844938" target="_blank">twitterte gestern</a> ein Bild, dass fliegende Schweine zeigte. Im Grunde erst einmal nichts besonders, hätte der selbe Herr nicht vor vier Jahren in einem <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&amp;cId=3147571" target="_blank">Interview</a> folgendermaßen auf die Frage, wann das Spiel erscheint, geantwortet:</p>
<blockquote><p>&#8220;Ich denke, es wird erscheinen, sobald Schweine fliegen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ob sich das Gerücht tatsächlich bestätigt erfahren wir alle heute Abend um 19.00 Uhr, denn dann möchste 2K Games, der womögliche neue Publisher von Duke Nukem Forever, etwas Großes ankündigen. Extra für die Ankündigung wird es einen offiziellen Live-Stream geben. Wir werden euch umgehend informieren, wenn der Duke tatsächlich wiederbelebt wird.</p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4472,duke-nukem-forever.html" target="_blank">GamerLobby</a><br />
<a href="http://www.ustream.tv/2kgameslive#events" target="_blank">LiveStream von 2K Games</a></p>
<p>This post was submitted by Razyl.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2 &#8211; Trailer zum neuen DLC</title>
		<link>http://www.stevinhogametest.de/2010/09/mass-effect-2-trailer-zum-neuen-dlc/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 7. September erscheint mit Lair of the Shadow Broker der nächste DLC für Biowares Sci-Fi-Epos Mass Effect 2. Im DLC dürft ihr dann auch erstmals wieder mit Liara T&#8217;Soni zusammen arbeiten, die mit zu den beliebtesten Charakteren in Mass Effect zählt. Storymäßig dreht sich alles um das Verhältnis von Liara zum Shadow Broker. Bioware [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 7. September erscheint mit Lair of the Shadow Broker der nächste DLC für Biowares Sci-Fi-Epos <strong>Mass Effect 2</strong>. Im DLC dürft ihr dann auch erstmals wieder mit Liara T&#8217;Soni zusammen arbeiten, die mit zu den beliebtesten Charakteren in <strong>Mass Effect</strong> zählt. Storymäßig dreht sich alles um das Verhältnis von Liara zum Shadow Broker. Bioware hat heute auch den ersten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-sjM2exr0aA&amp;feature=player_embedded" target="_blank">Trailer</a> veröffentlicht, der durchaus Lust auf Mehr macht.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4473,mass-effect-2.html" target="_blank">GamerLobby</a></p>
<p>This post was submitted by Razyl.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Borderlands &#8211; GotY-Edition kommt!</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Borderlands war ein durchaus gelungener Mix aus Actionspiel mit Ego-Perspektive und Item-Suchtspirale alá Diablo. Vor allem der Koop-Modus sorgte für viel Spaß bei den Spielern und dank den darauf folgenden Download-Inhalten, die alle ganz ok waren, wurde das Spiel stetig erweitert. Wer das Spiel bislang noch nicht besitzt sollte allerdings nun bis Oktober warten, denn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Borderlands</strong> war ein durchaus gelungener Mix aus Actionspiel mit Ego-Perspektive und Item-Suchtspirale alá Diablo. Vor allem der Koop-Modus sorgte für viel Spaß bei den Spielern und dank den darauf folgenden Download-Inhalten, die alle ganz ok waren, wurde das Spiel stetig erweitert. Wer das Spiel bislang noch nicht besitzt sollte allerdings nun bis Oktober warten, denn dann soll die Game of the Year Edition erscheinen. Diese wird das Original-Spiel inklusive die bislang drei veröffentlichten Download-Inhalte. Der kommende vierte DLC <strong>Claptrap&#8217;s New Robot Revolution</strong> wird als Download-Code beigelegt, die anderen befinden sich schon auf der DVD.</p>
<p>Einen genauen Termin für Europa gibt es noch nicht. In Amerika soll die GotY-Edition am 12. Oktober erscheinen, weshalb man davon ausgehen kann, dass nur wenige Tage danach auch die europäische Version erscheint. Kostenpunkt in den USA: 49,99 US-Dollar für die PC-Version, 59,99 US-Dollar für Xbox 360 und PlayStation 3.</p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4433,borderlands.html" target="_blank">GamerLobby</a><br />
<a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=262238" target="_blank">cvg</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Unreal Engine 3 &#8211; Beeindruckende Demo für iOs</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Razyl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Bislang belächelte man die Spiele auf dem Handy eher, denn spielerisch und grafisch waren die Produkte eher schlecht als Recht. Mit den aktuellen Smartphones, allen voran das iPhone, sieht die Sache anders aus: Hier gibt es einige grafisch schöne und vor allem auch spielerisch lohnenswerte Spiele. Gestern Abend auf der Apple Pressekonferenz bezüglich der neuen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bislang belächelte man die Spiele auf dem Handy eher, denn spielerisch und grafisch waren die Produkte eher schlecht als Recht. Mit den aktuellen Smartphones, allen voran das iPhone, sieht die Sache anders aus: Hier gibt es einige grafisch schöne und vor allem auch spielerisch lohnenswerte Spiele. Gestern Abend auf der Apple Pressekonferenz bezüglich der neuen iPod-Generation zeigte der Entwickler Epic Games was grafisch alles möglich ist auf einem iPhone oder einem iPod Touch.</p>
<p>Die Tech-Demo basiert auf der Unreal Engine 3 und bietet eine beeindruckende Grafik für ein Smartphone. Heute hat Epic Games die Tech-Demo mit dem Namen <strong>Epic Citadel</strong> auch im <a href="http://itunes.apple.com/us/app/epic-citadel/id388888815?mt=8#" target="_blank">Appstore als Gratisdownload</a> veröffentlicht. Die Demo funktioniert auf iPhone, iPad und iPod Touch 3G (8 GB-Variante zählt nicht dazu) und lässt den Anwender eine sehr hübsche und abwechslungsreiche Burg erkunden.</p>
<p>Ein Video zu Epic Citadel findet ihr <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KK9PCpN4MrI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4459,unreal-engine-3.html" target="_blank">GamerLobby</a></p>
<p>This post was submitted by Razyl.</p>]]></content:encoded>
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		<title>CoD: Black Ops &#8211; Gerüchte um Multiplayer-Beta dementiert</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon in der Vergangenheit, sind Gerüchte um eine mögliche Multiplayer-Beta für Call of Duty: Black Ops aufgetaucht. Für einige Spieler, wurden diese in den letzten Tagen durch eine Google-Ad Anzeige scheinbar bestätigt. Darin wurde die Beta exklusiv für die xBox 360 und auf den 1. September angekündigt. Gewisse Newsseiten publizierten diese Falschmeldung, klärten die User [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon in der Vergangenheit, sind Gerüchte um eine mögliche Multiplayer-Beta für <strong>Call of Duty: Black Ops</strong> aufgetaucht. Für einige Spieler, wurden diese in den letzten Tagen durch eine Google-Ad Anzeige scheinbar bestätigt. Darin wurde die Beta exklusiv für die xBox 360 und auf den 1. September angekündigt. Gewisse Newsseiten publizierten diese Falschmeldung, klärten die User aber nach einem Statement von Community-Manager <strong>Josh Olin</strong>, über den wahren Sachverhalt auf. Er betonte, dass momentane Anzeigen jeder beliebigen Suchmaschine, nicht offiziell sind. Ebenfalls wurde erwähnt, dass nichts offiziell wäre, bis er selbst es ankündige.</p>
<p>Das offizielle Releasedatum wurde bereits auf den <strong>9. November</strong> angesetzt. Daher bleibt es fraglich, ob vor dem Verkaufsstart des Spiels noch eine Multiplayer-Beta stattfinden wird.</p>
<p><strong>Autor: </strong>Feddo</p>
<p><strong>Quellen:</strong><br />
<a href="http://www.cynamite.de/Call-of-Duty-Black-Ops-Xbox360-231857/News/Call-of-Duty-7-Black-Ops-Werbeanzeige-auf-Google-bestaetigt-Mehrspieler-Beta-Update-Treyarch-dementiert-Beta-Geruechte-770384/" target="_blank">cynamite.de</a><br />
<a href="http://playnation.de/p_Call_of_Duty%3A_Black_Ops/1xlj9gp9um5coks0ow4w4s0kc/Vorerst_keine_Mehrspieler-Beta%3A_Treyarch_bezieht_Stellung_43406573/1.html" target="_blank">playnation.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bioware &#8211; DLC-Verkauf läuft sehr gut</title>
		<link>http://www.stevinhogametest.de/2010/09/bioware-dlc-verkauf-lauft-sehr-gut/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Community News]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die beiden großartigen Hits Mass Effect 2 und Dragon Age: Origins hat der kanadische Entwickler Bioware  in den letzten Monaten viele DLCs herausgebracht, darunter einige mit eher durchschnittlicher Qualität. Diese kommen anscheinend dennoch bei den Fans sehr gut, an wie Ray Muzyka, Mitgründer von Bioware, gegenüber Xbox 360Achievements bekannt gab. Demnach hat der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für die beiden großartigen Hits <strong>Mass Effect 2</strong> und <strong>Dragon Age: Origins</strong> hat der kanadische Entwickler Bioware  in den letzten Monaten viele DLCs herausgebracht, darunter einige mit eher durchschnittlicher Qualität. Diese kommen anscheinend dennoch bei den Fans sehr gut, an wie <strong>Ray Muzyka</strong>, Mitgründer von Bioware, gegenüber Xbox 360Achievements bekannt gab. Demnach hat der Verkauf sogar die eigenen Erwartungen übertroffen:</p>
<blockquote><p>&#8220;Wir wissen, wie sie sich verkaufen. Wir sind sehr, sehr zufrieden damit. Dragon Age lief hervorragend, es hat unsere Erwartungen übertroffen &#8211; ebenso Mass Effect 2. (&#8230;) Wenn unsere Fans die DLCs kaufen und uns unterstützen, werden wir auch weiterhin Downloadinhalte liefern.&#8221;</p></blockquote>
<p>Schon am 7. September folgen die nächsten beiden DLCs: Witch Hunt für Dragon Age (zugleich letzter DLC für das Rollenspiel) und Shadow Broker für Mass Effect 2.</p>
<p>Quelle:<br />
<a href="http://www.gamerlobby.de/news,id4435,bioware.html" target="_blank">GamerLobby</a><br />
<a href="http://www.xbox360achievements.org/news/news-6184-BioWare--Dragon-Age---Mass-Effect-2-DLC-Sales--Exceeded-Our-Expectations-.html" target="_blank">Xbox 360Achievements</a></p>
]]></content:encoded>
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